Игровые теги
При разработки проектов, часто возникает необходимость находить конкретные объекты среди всех объектов в сцене или отдельные компоненты внутри отдельно взятого объекта. По умолчанию, в Unreal существует поддержка базовых тегов для объектов унаследованных от классов AActor и UActorComponent. Теги представляют из себя массив элементов типа FName и по своей сути являются обычными текстовыми метками. Далее, вы можете произодить поиск по объектам